The peak concurrent viewers reached 36,000, marking the highest number of viewers for Ju Ruru.
Approximately 1,500 users simultaneously connected to the concert venue map in VRChat.
Ranked 1st in VRChat in South Korea and 5th worldwide at the same time.

실시간 최대 시청자 수 3.6만명
주르르 개인 역대 최대 시청자수 기록
VRChat내의 공연장맵 동시 접속자 약1500명
동시간 한국 VRChat 1위, 전세계 VRChat 5위 기록
Ju. T'aime​​​​​​​
We produced the first Unreal Engine virtual concert in South Korea. In this project, I was responsible for planning, directing, and art directing.
Since there were no previous examples, we had to create a new format and solve numerous problems.
Over approximately four months, a team of 80 members worked together, allowing us to dream of new possibilities.

국내 언리얼 버추얼 콘서트를 최초로 제작하였습니다.
해당 프로젝트에서 기획, 연출, 아트디렉팅을 맡았습니다.
앞선 사례가 없었기에 새로운 포맷을 제작해야했고
수많은 문제들을 해결해나갔습니다.
약 4개월의 기간동안 80명의 팀원들이 있었고
이들과 함께 새로운 꿈을 꾸게 되었습니다.
We had to devise a new workflow while simultaneously directing the project. Although we faced many issues, the biggest challenge was balancing the technical limitations with our artistic goals. Due to the nature of the live system, we had to create layouts and art that were optimized for real-time broadcasting within the constraints of limited directing.

새로운 워크플로우를 짜야했고, 동시에 디렉팅을 해야했습니다.
프로젝트를 진행하며 수많은 문제가 있었지만 가장 큰문제는
기술적인 한계와 연출적인 목표간의 저울질이었습니다.
라이브 시스템의 특성상 제한적인 연출 속에서
실시간 송출을 위한 최적화를 생각하며 레이아웃과 아트제작이 진행되었습니다.

The beginning of all ideas: "Eternal 17-year-old Ju Ruru."
Not aging = Peter Pan -> Let's go with a fairy tale concept. This stream of consciousness led to choosing "Alice in Wonderland" as the theme. We aimed to express the concert's narrative structure through the feeling of four different journeys.
We intended to incorporate this concept into all aspects of the design and music.

모든 생각의 시작 "영원한 17세 주르르"
나이를 안먹는다 = 피터팬 -> 동화 컨셉으로 가자 라는 의식의 흐름으로
이상한 나라의 앨리스를 컨셉으로 잡았고
공연의 기승전결을 총 4가지 여행과정의 느낌으로 표현하고자 했습니다.
이러한 컨셉을 모든 디자인과 음악에서 담고자 하였습니다.
For the four stages
beginning, development, turn, and conclusion - we aimed to express them using collage, pastel (watercolor), and all effects during the process leading to the encore.

4가지 배경, 4가지 효과
기/승/전/결 - 앵콜로 이어지는 과정에서 콜라주·파스텔(수채화)·모든 효과 사용으로 나타내려고 했습니다.
Additionally, we used magicQ, a lighting control system typically used in real-world lighting setups, for our lighting work. This required integration with Unreal Engine, and the available lighting changed constantly. Since the character shaders and post-processes were not yet established, I had to adjust the camera, shaders, and DI all at the same time while working on the lighting.

또한, 실제 조명기에서 사용되는 magicQ를 사용하여 조명작업이 진행되었습니다.
언리얼과 연동작업을 해야했고 매순간 사용가능한 조명이 달라졌습니다.
캐릭터 쉐이더와 포스트 프로세스 또한 정립되어 있지 않았기 때문에
카메라, 쉐이더, D.I 모두를 동시에 조절하며 조명작업을 진행해야했습니다.
THANK YOU FOR WATCHING
Paper on Concerts

IEEE Access(2023. 3. 1)
"Ju. T'aime" My Idol, My Streamer: A Case Study on Fandom Experiences as Audiences and Creators of VTuber Concert
"Ju. T'aime" 나의 아이돌, 나의 스트리머: VTuber 콘서트의 관객이자 창작자로서 팬덤 경험에 관한 사례 연구
https://ieeexplore.ieee.org/document/10058945
*The above paper is not my work.
*위 논문은 저의 작성물이 아닙니다.
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